寻光之旅精英23.12 萌新攻略

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  《寻光之旅》是一款以战斗竞技的大赛为世界观背景,动画级沉浸式剧情体验卡牌养成类手游。而阵容的搭配也是一亮点,今天给大家带来的是精英23.12萌新向攻略,一起来看看吧!

  首领:吸

  (这关有些不同,要看我方的占位,也要看小怪刷新的位置)

  怪物占位:刷初始,

  第一点:首先开局不上人,等,看刷新的小怪是否为火乌龟,不是重开,看是否在7·9号位置,不是就重开。

  第二点:地龙,第一只,位置随意,第二只刷新在.7.9号不是就重开,这是最稳的。

  第三点:中路不能刷新血厚的怪,刷了,也得重开

  玩家占位:

  首发天使2号位,卡卡4号位,

  菱,雷狮,要放在没有火乌龟的一边

  祖玛,机器人,艾,放在有火乌龟的一边

  祖玛和菱最好错开,在菱半能量上祖玛,这个需要,玩家多次试玩,没把的释放时机不一样。

  佩利,最重要的,需要用在第二只地龙能量快满在上,吸空地龙能量,不让他放嘲讽技能

  寻光之旅精英23.12(萌新攻略)

  寻光之旅精英23.12(萌新攻略)

网友留言

  1. 浮生若梦
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    在平板上玩了两年多,今年三月多份被卖了,换了手机,下次继续玩,还是和以前一样震撼,就感觉很有那种怎么说呢?就是很容易让人放松下来,特别推荐的一款游戏,而且还不用网络
  1. 赛博功德无量
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    可玩性还是非常强的,虽然我只玩了100多个小时,但也是推荐一波
  1. 拂雪问禅
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    新号,但爱死她了。。可能包含着我的情感可玩性很强,总会有些出人意料的设计。记得当时总打不开下一关,原来答案在诗里。曲绘很好看,收集品很有感觉,涉及面很广,有环境保护,世界观,剧情等等以下是个人经历:当初是我一个朋友推荐我玩的。3年前,我黑暗的时候,他陪着我,让我不至于太严重,但当时我不知觉。后来我休学,很少见到他,他也变了很多。再后来,我们没有见面了,虽然有联系方式,但关系淡了。。是,他成绩不好,去了职校,我也没多好,去了这里最差的普高。我担心着他那边怎么样,还有未来。可能是我的性格问题吧,没有人靠近我,我不适合社交。但希望鸽游越来越好,我的寄托..
  1. 倾城之恋
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    开场不需要前言,五星拿去,如果我有更多的星我硬是要塞给你,可惜我没有( • ̀ω•́ )✧英文名Dead Cells 这款游戏我是在某鱼上看到主机区的人直播时发现的,steam5月上的吧,玩了一段时间,后来switch上出了后就在这上面玩了(据说switch的销量比ps4上好四倍,具体数字不清楚,但也可见其热销了)。建议爱好横版或者 Roguelike爱好者没玩过的可以玩下,值得一玩。(〃'▽'〃)一眼我就觉得像我老早以前玩的恶魔城,但又比之酷炫,细节方面也是相当不错的。一开始作为个绿了吧唧的生物,寄生于一个尸体获得新生,之后冒险就此开始了(这地方的设计挺有趣的)。作为横版动作类游戏,玩家无非要看的是动作打击表现力这是个无需想的主要点,此款的动作流畅性我可以说很棒,武器表现力也很抢眼,打击和反击反馈优秀,这个游戏的整体流程偏快,主角在不断的翻滚跑酷跳跃,从而我觉得打架还是需要“刚”一点,只要在快速的解决就可以弥补掉血的损失。游戏死亡后的设定也是让我认可它的一部分,每当你死亡后,你是不可能使用什么复活币加命回到死亡时的场景的(๑*◡*๑),一切重头,你将失去你的上一把所有探索进度、武器和成长,重新开始你将面对截然不同的情景,体验不同的玩法和挑战。这种高难度高死亡的设定给玩家带来的是不同挑战的新鲜感和刺激感,当然死亡终归是个痛苦的事情,死亡后好似清档般的感受总有些不甘心,设计者可能是要间接弥补吧,重新来过的不同迷宫,敌人紧密挨着,增强了战斗效率,以及不同的奖励机制,好似又以不同的人物重回巅峰。失去后快速弥补,尝试新的战法,体验不一样的效果,或许就配出了很好的组合,强大的同时也顺利过关。游戏中的有些设定我比较喜欢,好比诅咒宝箱。这个东西有说头了。拿是不拿当然啦全看你自己,但是手痒呀,一次次的死那儿,告诫自己再拿是狗再拿吃....( ̄▽ ̄)~*汪(~ ̄▽ ̄)~真香 。拿了之后就远远的苟在角落里放技能,不敢靠近,太可怕了,根本刚不起来,因为你拿了宝箱就会受到诅咒,然后怪就会变得好可怕,一锤一个小朋友,一点脾气没有,只有打掉一定数量才能解除诅咒。当然奖励也是很丰厚的,你后期的输出要有伤害,它就是个好东西。还有一个设定就是限时门,必须在规定时间内抵达,不然GG,好像现在大佬是直接跑酷快速过,强迫症要清图就难受了呀,而且打法也有讲究,这个就很考验人了。当然奖励也比较丰厚,金钱装备图纸。ヾ(๑╹◡╹)ノ"还有个黄金大门,4k大门也是个恐怖的存在。这些设定的诱惑性极大,也是让玩家抱着与死亡搏斗的心态去挑战极限。道具敌人和随机元素丰富多样相辅相成,BGM也非常契合真心不错,让游戏过程充满了变数且富有乐趣,不足的地方像成长系统有点单一,游戏的前期可能真的无法自拔,但是许久之后可能有些无力感滋生。当然品质是毋庸置疑的。-------------------------------------------------------------------之前看到一句话再配上这图标很是帅气:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。 (≖ᴗ≖)✧

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