自在西游有哪些法术搭配攻略
自在西游中特色法术技能进行任意搭配可以提高战队的战力,那么法术都有哪些搭配方法呢?输出类、辅助类、光环类等等,想了解详情的小伙伴请继续往下看吧!
自在西游法术搭配攻略:
【输出类】
1、游龙归海+金星启明
游龙归海:受攻击后,一定概率会立刻释放1次不耗怒气的技能,法术等级低时有一定伤害降低(最多触发1次)
金星启明:战斗第一回合,自身增加100%暴击率,法术等级低时初始暴击伤害有一定降低
适用神将:白骨夫人、孙悟空、二郎神、大鹏金翅等主力输出
游龙归海+金星启明的法术组合能够稳定增加主力输出神将在第一回合的爆发伤害,大概率能造成敌方减员,为己方创造优势,十分好用!
2、游龙归海+亡魂摆渡
游龙归海:受到攻击后,一定概率立刻释放1次不耗怒气的技能,法术等级低时有一定伤害降低(最多触发1次)
亡魂摆渡:战斗开始前,携带者进入持续四回合的【亡魂摆渡】状态,首回合增加大量百分比攻击,此后每回合衰减
适用神将:孙悟空等主力输出
思路与前一套“游龙归海+金星启明”类似,追求前期造成大量爆发伤害,区别在于将“金星启明”替换成“亡魂摆渡”后,首轮输出的上限更高,但输出的稳定性有所下降。更推荐追求极限或本身自带高暴击率的神将使用。
3、千蛛万毒+亡魂摆渡
千蛛万毒:释放技能后,一定概率召唤一只毒蜘蛛立即攻击敌方后排单体(每轮最多触发一次)
亡魂摆渡:战斗开始前,携带者进入持续四回合的【亡魂摆渡】状态,首回合增加大量百分比攻击,此后每回合衰减;
适用神将:牛魔王、二郎神、大鹏金翅等直接攻击后排的神将;
该组合适用性没有前两组那么高,主要用来增加秒杀敌方后排的概率,酌情考虑使用。
【辅助类】
1、御前救驾+夜以继日
御前救驾:携带者首次生命低于一定百分比时,召唤龟丞相立即攻击敌方前排
夜以继日:释放技能后,一定概率召唤日游神,法术等级4级后,被召唤的日游神会立刻对敌方单体造成伤害(最多触发一次)
适用神将:有法术槽空位的辅助或肉盾神将
被召唤的单位可以吸收大量敌方技能,特别是在游戏前中期能极大地增强队伍的坦度及容错率。
2、死而不僵+玉石俱焚
死而不僵:首次受到致命伤害时进入【不僵】状态并治疗自身一定百分比的生命,持续两回合。结束时若自身不是满血则立刻被击败,若自身是满血则解除【不僵】状态
玉石俱焚:携带者受到攻击时,敌方阵中同位置目标受到一定百分比的间接伤害
适用神将:肉盾类神将
这套组合看法术效果就非常有趣,可以和敌方同位置的神将换血并有一定机会保住自己不死。
3、风姿绰约+逐客之令
风姿绰约:释放技能后,一定概率使1名随机异性混乱1回合,最多触发1次(混乱:攻击时,必定使用普通攻击攻击随机队友)
逐客之令:首次释放技能后,一定概率使主目标被放逐2回合(放逐:无法行动)
适用神将:辅助类神将
简单粗暴的控制类法术组合。当前版本的主C多为男性神将,因此风姿绰约更推荐女性神将使用!
4、天罗地网+飞蛾扑火
天罗地网:受到攻击后,一定概率使攻击者眩晕1回合,低级时每轮最多触发1次,5级后每轮最多触发2次(眩晕:无法行动)
飞蛾扑火:受攻击后,一定概率恢复一定百分比生命,每轮触发次数随等级逐级上升
适用神将:高生命的前排神将
受到攻击后既能眩晕敌方,又能回复自身生命,站的越久,控的越多。
【光环类】
仙界阵营:再续前缘+皓月当空;
圣界阵营:身强力壮+笑口常开;
冥界阵营:梨花带雨+三生石上;
妖界阵营:青丘狐魂+火冒三丈;
由于阵营光环类法术的效果大同小异,基本都是增伤和减伤,冥界的两个光环法术适用性更广,所有阵营都可以酌情使用。
网友留言
-
有很多章节
-
曲库:作为一款音游,曲库是非常重要的, Phigros 有庞大的曲目数量,数量高达200多种(统计可能不准确,请见谅 qwq ),在有如此之大的曲库同时却仅仅只有约2GB,甚至在所有音游中都是名列前茅的!谱面设计:同样,在音游中,铺面设计也是非常重要的,在铺面设计上十分优秀,但个人还是感觉铺面表现力不够丰富,但依旧很不错。可玩性:可玩性是很好的,作为音游,可玩性是铺面表现力和曲库的综合,显然,这款游戏基本将此方面做到了极致!可玩性十分高。运营服务 :款免费游戏却装有云存档,确实满分!😍总体来说就是很上头很好玩。
-
曲库庞大,谱面设计也都很独特。唯一的缺点是…不能调流速啊!对于已经习惯了高流速的我来讲最开始的几首歌打的真的很难受啊!!如果流速能再快一点我肯定能打得更好的…
-
总体不错,但是自定义欠缺
-
我30买了。30并不贵,一个游戏最少一张月卡30,您用30买下一个游戏,不好吗?免费的游戏一般最贵,反而买断游戏并不责,买不买看您们,我买了只是无聊的时候玩一会,这是我买的第二款游戏,从免费游戏到买断游戏了容易,加上我着确很菜,我买的第一款是铸时匠,我并没有特别安利这款游戏,请不要误会,刚开始被它的画风吸引,预约了,过了一个月才买的,那时手里攒了点钱买了,买了之后玩了一会没玩懂过了一段时间再玩就懂了,和这个游戏一样,玩一会过段时间再玩自然水平会提升一点,游戏是让人开心的,过度的简单等于我们是傻子,有冒犯请见谅,难一点才有成就感,每打通一关就很有成就感,每个人都这样,游戏难一点会好一点,多练一会就熟悉了,这个游戏等我过段时间再玩,如有冒犯请见谅,也请各位留点口德,以和为贵。
-
来自一个PC死亡细胞游戏时间500+小时的萌新的心声这是一个用突击盾和不用突击盾完全是两个游戏的游戏这是一个会用突击盾和不会用突击盾完全是两个游戏的游戏这是一个会用盾和不会用盾完全是两个游戏的游戏这是一个越死越强的游戏这是一个任何降低游戏难度会大幅度减少游戏时间的游戏这是一个新手看大佬的操作一脸懵逼,大佬看大佬的操作也一脸懵逼的游戏这是一个好像没故事却精彩纷呈的游戏这是一个你伤害再高你也秒不了大boss,大boss伤害再高也一下秒不了你,除非你花样作死的游戏这是一个有时boss半天磨不死你,你半天磨不死boss,而有时却又几下几下boss就干趴你,你几下几下就能干趴boss的游戏这是一个不但武器和技能需要合理搭配,还需要变异合理的选择这是一个上一秒还能刚能打能跑酷,下一秒就能谨慎无比,上一秒还是满血,下一秒就死的游戏这是一个以像素横版过关获得18年度最佳动作游戏的游戏这是一个无论你选择什么武器,搭配什么技能选择什么变异都有让你感到恶心的地方的游戏这是一个你不可能逃得出去的游戏这是一个总能给你带来惊吓和惊喜的游戏这是一个能让你痛不欲生又让你欲罢不能的游戏
-
听说细胞要跟苍翼联动了,我好喜欢这两个游戏呀