fnf错误化恶搞之家就是周五夜放克错误化模组是一款欢乐有趣的音乐闯关类游戏,加入的模组能够带来更加搞笑的元素和内容,玩家们需要在这里根据音乐节奏来按下不同的方位键,灵活地操作获取高分就能获得高分解锁更多的内容挑战,享受音乐和闯关相结合的乐趣。
fnf错误化恶搞之家也叫做周五夜放克错误化恶搞之家模组,是一款完美融音乐节奏、搞笑剧情为一体的手机游戏,这款游戏的整体操作难度不高,玩家需要根据音乐韵动,然后做出相应的方向指令,这样一来就能够累积能力,与对手战斗。此外,该游戏更是加入了恶搞之家动画的内容,全新的人物、全新的剧情、全新的玩法,相信能够极大程度的提升了游戏的趣味性。
一、怎么切换音乐
1、打开游戏,如图所示点击界面空白处继续。
2、如图所示点击【故事模式】。
3、如图所示点击调整【游戏难度】。
4、如图所示点击【字幕】进行游戏对话交互。
5、如图所示点击【麦克风】切换音乐。
二、怎么自动点击
1、点击按钮 打开周五夜放克游戏,点击开始游戏,进入后,点击底部的options。
2、点击按键 在页面上方点击WASD。
3、修改按键 点击后,系统即可自动修改成DFJK按键。
三、腐化版剧情是什么
1、GF的设计很大程度上是以节奏天国的角色Girl为蓝本的,GF是第一个没有“危险”图标的角色,第二个是Daddy Dearest、第三个是Senpai、第四个是Spirit。
2、她喜欢Cherry Dr. Pepper,这在Ninjamuffin99的一条推文中得到了证实,如果玩家在 10的连击过程中未能击中音符,则她会短暂哭泣(菜就多练练)。
3、她很怕打雷,因为在第二周的动画中,每当雷声响起,她就会和BF一起做出短暂的恐惧反应。
4、她涂着红色的指甲油,然而只有在教程中,当她唱歌时才能看到它们。
5、GF最喜欢的电子游戏是俄罗斯方块。
6、GF最喜欢的披萨是橄榄的。
7、在Twitch上PhantomArcade和Ninjamuffin99都在后者的直播中证实,GF是一个很傻的妹子,对BF处理事情有着极大的信心Ninjamuffin99在Twitter AMA上重申了GF很傻。
8、在第七周的曲目Stress中,通过游戏失败动画表示,GF确实是一个恶魔,就像她的父母一样(所以都说没有绿色啦)。除了她的红色骨架和尖牙之外,她还隐藏有一对黑色的角。鉴于它们只在这里可见,所以它们可能被藏在她的头发下面。
9、她可以让她的眼睛闪起红光,让她的皮肤变成紫色,警告她所拥有的恶魔力量,这在Stress的过场动画中可以看到。
四、救赎结局是什么
周五夜放克救赎结局目前官方还没有公布,具体结局还要等后续的游戏更新或者官方公布。
目前官方还没做完完整的结局,岳父也已经去世了,不过官方说还会有一周的时间,可能下一周腐化可能会被净化,虽然不太可能,但现在呼声最高的是净化结局。
1、新颖独特的游戏风格与创意元素,为您打造前所未有的音乐游戏体验。
2、庞大的音乐曲库,风格多样,总有一款能触动您的心弦。
3、细腻的游戏画面与生动的动画效果,让您仿佛置身于音乐的梦幻之境。
4、多样化的游戏模式与难度设置,满足不同水平玩家的个性化需求。
fnf错误化恶搞之家是一款简单有趣的音乐闯关类游戏,海量的曲库可以让大家自由选择,不同的关卡模式可以满足不同水平玩家们的闯关热情,喜欢就快来尝试吧。
网友留言
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首先,这可是个非商音游诶!作为一个非商音游,有这么精致的曲绘,这么精致的铺面,打起来这么爽,难道不值得打五星吗!(虽然说作为一个两年玩家,我还是很菜就是了)谱面做的有多好玩,大家都讲过了,我就不谈了,主要最吸引我的是剧情。世界观背景特别宏大,还有主笔的文笔是真的很好啊!!还是很推荐玩的(崇拜)Tip写的特别可爱,每次看到都有种心里暖暖的感觉,感觉算是鸽游的一大亮点(?)在这里给大家推荐一首歌,单曲里面的Realms,是真的劲爆(大概就是这些,最后祝所有小鸽子收歌愉快,天天开心!)
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时间长了会觉得判定奇怪。实际上又像感觉是手机问题又不像。因为每次玩延迟会很稳定的漂移。总不至于是曲库多了加深了这个问题吧
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真的很好玩,无论是画面设计还是音乐方面都很好,已经爱上了!
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超级喜欢玩了100多个小时,回坑了很长时间,可以说是慢慢的积累吧,到后面很好玩的!!!!!
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2025.2.19修改:这次rks机制更改、定数大调、双AT追加,引起不少波澜。敏感时期,我结合近年来我所见所闻,向各位萌新大佬们提出我的三点看法。不一定正确,望能引起各位些许思考。考虑部分人不爱读长评,以下是省流:1、不论rks的计算方式和推分,收歌(达成all perfect)始终是提升自身能力的极佳手段。当休闲玩家并无妨,但若选择了推分就应当做好面对挑战与挫折的准备。2、Phigros的精髓在于“创新”,玩家应当做好准备去迎接花样百出的谱面,也应当理解包容谱师的各种尝试。3、音乐游戏的灵魂在于“音乐”,融入到音乐中有助于更优良的游戏体验与更顺利的推分。本文同步发表于bilibili与鸽游官方频道。以下是正文:1、不同于双指谱或多指谱的考量,收歌更多是心理上的磨炼。收歌者需要具备高强度操作下的稳定性,“行百里者半九十”的坦然心态,数经挫折永不言弃的坚韧品质,等等。往夸张了说,不仅对今后的游戏体验大有裨益,甚至能影响到您工作、生活、学习上的态度。扯远了。不同于其他游戏,官方在评级机制即RKS中加入AP曲目是一种颇具哲学思想又很符合正常人思维的一件事:坚持不懈地钻研才能有突破性的进展。一份付出一份回报,付出更大的精力去收歌理应有更好的回报。一些年龄和社会经历较我更胜一筹者可能对此嗤之以鼻,但音游是纯粹的,比什么中高考还纯粹,提升自己唯有多练。早在修改计算方式前,收歌的重要性就一直存在。我见过一些询问推分建议的人,宁愿把难曲一推再推,都不愿意收几首简单的曲子。这并非追求高远,而是像“对于不愿意做的事会一直积极地准备从而拖延其到来”的现象一样的逃避行为。害怕失败,畏惧徒劳无功,甚至长期越级推高难形成的自卑心理。如果您有意向推分,定要学会客服这些心理,通过自身收歌、rks机制等多重系统的正反馈形成良性循环。此次计算方式修改,便是对以下已有的反馈调节机制的强化:面对新手玩家,能通过ap自己的“第一首曲子”→“前三首曲子”获得大量的rks奖励,形成正反馈;面对高手玩家,能通过刷新自己的上限获得在自己相应时期“相对可观”→“更加可观”的收益。而对于对收歌及推分没那么感兴趣或不愿努力的玩家,“渐弱”→“更弱”的反馈是“暗示”→“明示”其可以在游戏中找到除成绩外的其他乐趣。针对第三种玩家,也是此次rks修改后数值大量下滑的人群,官方这是在提醒您:做个休闲玩家一点毛病都没有,或许游戏里还有其他比分数更吸引您是元素;但如果选择去推分,就要做好接受挑战,突破自我约束的准备。2、我承认三年前的我对“创新”的理解略显狭隘,但我的观点仍然和当时一样激进:既然Phigros是一款主打“创新”的音游,那“创新”就是其首要目标,其他的都不是决定性的影响因素。玩家应当支持谱师们的各种尝试,并做好看到各种见所未见的谱面的准备。过去我对“创新”的理解局限于“让人眼前一亮”,但Phigros的创新早已踏入了百花齐放的时代:探索特效与意境的Nersan、发扬Phigros独特玩法的百九十八、刚刚结束对双指谱极限的探索,又开了马甲整新活的小咩兔、虽受到不少争议,但尝试引入受众更少的多指配置的Rikko……(受限于篇幅不能列出所有谱师再次致歉)……每一位谱师都在突破着谱面的同时突破着自我,正是他们的努力让Phigros的活力始终饱满。但是,每一次创新总是伴随着社区的动荡。以break over at为代表,再到近年来的调音骑士、bloom、iL、上次更新的波塞冬at……首先,我们必须达成共识:引发争议并不可怕,谱面也并非不能被点评。但是呢?我们必须要认识到:我们对于这种谱子的批判,不是针对“思路”,也不是针对“曲师”。就像Tangscend对波塞冬at的评价,并非是批判小咩兔和他的写谱思路,而是从“目押和音押”的角度提出了更好的写谱方式。总有一些人因为自身对谱面的了解不足,或是其他原因,从“攻击谱面”进而上升至“攻击谱师”,引发乱象。举些例子:PLEASEat,批判其特效生硬和批判其不该写锁手6k;bloom,批判其drop手感有待改进和批判其不该整纵连闪现特效乱飞;前后两者分别属于什么性质不言而喻。试问那些将break over at/bloom等谱子称为198/nersan等谱师最差谱子的人们,倘若只在意手感,何不去玩chainbeet或者malody呢?要论无轨下落式明显这些更专业些。3、此点相比上述两点没那么尖锐,只是单纯的经验分享。是在网易云音乐上看到的留言:害怕推分推久后对音乐感到麻木。正如小咩兔名言:“不错的谱面,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也感到心潮澎湃”,好的音乐、好的谱面、好的玩家,是三位一体的。就比如AZATHAin,很多玩家表示“我去我的手在自己拆谱”,便是一种很好的体现。再比如a truth seeker这张谱子,我是在一部小手机上推的,根本看不清中间的纵连有几个,但是练了几次后就这么水灵灵地收掉了。提升自己对音乐的感知力,对增加游戏体验是非常重要的,最简单方法便是:戴上耳机,音量调大,下手重点把设备敲响,这是一种可以体会到的神奇感受,很推荐各位尝试。可以试试带着这种感觉,仿佛自己就是演奏者的感觉,从简单的,您喜欢的音乐入手,再到您难以挑战的曲目。“被音乐支配”的感觉会帮助您奏响音符的。结合上面两个大点,与音乐相融,既有助于顺利推分,也有益于放松身心,更能体会到谱师和谱面的细微用心之处。————(不会加分割线姑且凑合)————2024.01.19修改rks16.00,达成。之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。这是个好游戏,玩就对了。一些个人心得,或许可以帮到各位:1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,只会双指。没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。先写到这,想到啥再补。————(不会加分割线姑且凑合)————2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。。借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)————(不会加分割线姑且凑合)————1、首先是关于phigros的谱面的:Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。phigros是什么类型的音游?下落式音游phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。再说回整个游戏:我们来简单回顾一下以前的谱子:说到大风车,我们第一时间想到什么?说到震楼机,我们第一时间想到什么?说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。2、但phi的谱面同质化也严重起来了。我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。————(不会加分割线姑且凑合)————2、再来说说有关“初见杀”的一些事:我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。————(不会加分割线姑且凑合)————由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)(暂时就想到这么多)。。————(不会加分割线姑且凑合)————
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移动方向键是我玩过游戏里最答辩的,别的还好
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开存档点,过了,不开一直从头开始!好玩!耐玩,闲着没事玩玩挺爽的
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为什么默认手柄模式啊 改都改不回来