偶像大师闪耀色彩台服是一款二次元风格的偶像养成类游戏,在偶像大师闪耀色彩台服游戏中,玩家们将陪伴着超多美丽的二次元美少女进行训练哦,无论是舞蹈还是唱歌都需要全方位的发展,不同角色拥有的独特剧情故事线也值得去期待哦。
为了帮各位新人P能简单了解这游戏,因此打了一篇新手入门的教学文,主要是一些基本功能的介绍,给新手食用的文章,一起来看看吧。
1、先是进到游戏画面,因为是第一次玩,所以点左边的新游戏开始就好了
2、接下来等资料跑完后,就开始新手教学,一开始会有三人进行介绍,这个时候可以选择起始角,可以选卯月,凛或是未央当leader,三选一,这边的选择单纯是看个人喜好
3、之后会有个新手的抽卡,相当于友情抽的东西,记住一点,这阶段的抽卡每个人都一样,并不是首抽,不会影响之后的队伍组合,真正的首抽是等会儿的事情
4、然后会有新手的节奏练习,以及刚刚你选的leader进行觉醒(相当于R卡变成R+卡),再来会有歌曲的练习,这时的角色配置,歌曲选择和支援者都是自动选好的,一步步完成新手教学后,正式的才要开始
5、新手教学结束后,就是首抽了,这游戏的一次抽卡要250石头,一开始游戏就会先送大家250颗石头(记得要在主画面的右下角的篮子去领取),总共有五天的新手石头
6、拿这些石头可以去进行第一次的抽卡,要特别注意的是,本游戏目前最高的卡面是SSR,再来是SR,R,N,一般我会建议大家首抽最好是SR以上的,不过我觉得还是要看大家有没有喜欢的角色,角色取向也是很重要的,补充一点蛮神奇的,就是这游戏的友情抽,可以抽到SR卡,不过机率很小很小,我目前抽了好歹上百次有了,但是只有两张R卡,其他都是训练卡或是N卡
讲究首抽的人,首抽之后的抽卡方式通常有两种选择,一种是直接存到十连抽,另一种是抽第二抽来决定要不要继续这个帐号,我个人是前者直接存到十连,十连有保底的SR卡,比较保险,加上并没有特别想要的卡面,所以我是首抽刷到SR就开始玩了,但如果是真的很要求开局的人,我觉得可以用首两抽的方式来玩,具体还是要看玩家自己,感兴趣的可以进入游戏体验一下吧。
登场的偶像是“制片人偶像( p偶像)”と“支持角色( s角色)”が存在。
“制片人偶像”是实际上可以制作的偶像。
“制作人”来培养一下偶像们吧~
“支持角色”是,“制作人”里面“制片人偶像”会以各种形式支持你的哦~
在训练中举起Lv带你去制片人吧
Lv上升的话支持效果就会被释放,可以有利地进行制作哦~
“p偶像”と“s角色”获得之后,试着制作偶像们吧~制作中“单元”一起培养全体成员。
为了培养偶像们,安排7周×3季的计划吧~
在管理日程的同时提高状态,获得制片人卡,运用将获得的卡组合而成的卡组,以突破甄选为目标吧~
日程上有可以获得制作卡片的课程,也有可以提高状态的自主训练等各种各样的角色的日程。
选择的话体力会减少,体力低的话自主训练等的故障(失败)率会上升,所以体力减少的话选择关闭。
在指定期间之前培养到指定的状态,满足条件的话,会出现副赛季(夏季集训)。
关于每个日程的效果说明,请确认“我来告诉你‘制作’的诀窍吧~”。
试镜中,试着用推进日程中获得的制片人卡向审查员进行宣传吧。点击卡片可以看到卡片的效果。
“制作人”在中突破了第三季的最终试镜后,“记忆演唱会”可以看“记忆演唱会”在培养中看到的剧本的一部分作为剪辑场景在MV中播放可以回顾迄今为止和偶像们走过的历程。
直播技能方面,存在直播得分上升的得分奖金和容易组合的组合奖金等。
偶像可以取得的现场技能由制片人偶像拥有“潜在现场技能”中被抽选。
因为每个偶像的现场技能都会被抽签,所以可以换成任意的偶像。
做制片人培养的“偶像”编成来玩现场直播吧~
养育了他“偶像”组成后,可以启动现场表演技能,可以以更高的分数为目标哦~
当然即使没有玩制片人,如果有制片人偶像的话也可以玩现场演出,即使不进行制片人,也可以组织制片人偶像,享受演唱会。
请试着用自己喜欢的玩方法玩哦。
首先这作的玩法就是
【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。
就是这样的一个游戏循环。
【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。
而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
Produce 育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。
体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。
开始培育
每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol
Produce Idol 就是要育成的对象,而
Support Idol 就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。
培育Produce 模式主画面
下方四个分别为:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明
培育Produce 选单:
【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
试镜Audition 选单
试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
试镜Audition 画面
试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要通过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。
获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛
如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
制作Fes偶像
如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。
此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。
请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。
FES (FESTIVAL)
培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。
Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成
【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成
每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。
Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币
金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。
1、偶像
与迷人的偶像
283制作属于个性独特的新人偶像。
偶像们以柔和的动作在 2D 动画中熠熠生辉!
建立信任关系
让我们通过他们的工作和日常对话来了解偶像的各个方面吧!
让我们为每个偶像建立不同的关系,从早上的问候到现场表演前的支持!
7个充满个性的偶像属于每个单位!
让我们一起见证单位里的羁绊吧!
2、场景
场景精心绘制到细节,例如偶像的感受和思维方式。
通过各种场景加深你对偶像的理解!
一边制作一边支持偶像的成长
通过一对一的对话加深对偶像的信任
看守单位成员送来的不可替代的日常生活
看着单位成员逐渐变化的关系和成长
3、游戏
偶像
担当偶像能不能引出顶级偶像,就看制作人的功力了!
作为制作人,可以选择上课、工作、试镜等动作,
在有限的时间内磨练你的偶像能力,增加你的粉丝!
与养偶像的现场战斗
出品的偶像,与全国各地的制作人现场比赛!
组织你培养的偶像,组成最适合你的单位!
与您的生产技能竞争,并以更高的等级为目标!
1、与偶像的“邂逅”
作为制作人打造“偶像组合”!
交流并见证偶像的成长。
2、“训练”偶像
选择偶像的日程并通过课程和工作来提高他们的能力!
能否通过偶像的最终试镜,就看你的作品了。
3、与偶像的“日常”
在制作过程中,加深与偶像的互动,建立信任。
通过全3D绘制的各种新故事,您将认识偶像并度过共同的日子。
4、可以重温与偶像的旅程的“纪念Live”
通过最终选拔后,将举办“纪念Live”,与偶像一起走过的“轨迹”将随着他们的现场表演而重现。
Memorial Live的表演会根据制作结果而改变!
必看的是精彩的表演,每次表演都会改变其表现形式。
5、组织你养大的偶像,向他们挑战“节奏游戏”!
通过逼真的现场场景和直观爽快的节奏游戏,让偶像的舞台更加闪耀吧!
6、收录了《THE IDOLM@STER Shiny Colors》的多首歌曲!
除了整体歌曲和小分队歌曲外,还收录了偶像独唱歌曲。此外,为了配合活动,还会不时添加新歌曲!
7、让偶像更加闪耀的“定制功能”
制作人的作用是定制偶像在舞台上的外观。
自由组合服装、发型、配饰等,打造属于你自己的偶像!
偶像大师闪耀色彩台服是一款二次元美少女养成游戏,在偶像大师闪耀色彩台服游戏中,玩家们可以选择自己喜欢的角色来进行专门的培养哦,好感度增加的时候也能触发新的游戏剧情哦,一起来下载
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网友留言
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什么?这竟然是免费的?!这么好的剧情和如此炸裂的特效,真的是我不花钱就可以享受到的吗?!虽然有点费手😅但新曲和新章节的解锁方式也过于新颖了吧,完全玩不够啊!!!
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oioioi,为什么我每首歌只有两个难度?
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这款游戏相较于其它的音游来说还算不错,对于我这种对音乐方面感兴趣的玩家来说可玩性很高,在这里我提出几点优化游戏的建议,我觉得如果本游戏改善这几点建议后一定会锦上添花,拨得音游界的头筹,让更多的人游玩他,热爱他。1:建议在新手引导中详细说明诸如乐曲难度调整的说明(比如一首乐曲有某几个难度等级)、判定线的多种变化样式、评分等级的分值要求等2:建议添加一些角色、剧情、任务等,更好的激发玩家的游玩兴趣,增加可玩性3:建议在玩家完成曲目后标注超过万家的数量(或占比)或排行榜,激发玩家的斗志4:建议多给一些“mb”解锁新歌曲,给的有点少5:增加游玩界面的样式以上就是我对本游戏的建议,本人只是一名初中生,没有太多的见解与好的建议,这就算是我热爱这个游戏的一种表达方式吧。)玩了三年Phigros,我彻底爱上了这款音乐节奏游戏作为一个玩了三年Phigros的老玩家,今天想和大家好好聊聊这款让我痴迷的音乐节奏游戏。如果你是个音游爱好者,那它绝对不容错过。先说玩法,Phigros最独特的就是它的谱面非定型。一般音游判定线固定,玩久了就会觉得单调。但Phigros不一样,它的判定线能在画面里上下左右移动、旋转,甚至消失。这就像你在玩游戏的时候,整个游戏规则都在不断变化,特别刺激。在玩《Spasmodic》这首歌时,后期判定线会快速旋转,音符也跟着疯狂下落,那种手忙脚乱又让人兴奋的感觉,真的太爽了。而且游戏里有4种音符,Tap、双押/多押、Hold、Flick ,每种操作都不同,组合起来就特别考验玩家的反应和手速 ,玩起来特别上头。游戏里的音乐那叫一个丰富,电子、流行、古典,各种风格都有。像《Chronostasis》这种电子风的曲子,节奏强烈,玩的时候感觉自己像在未来世界穿梭;《Stasis》这种古典与电子结合的,又能让你感受到不一样的音乐魅力。而且每首曲子都有独特的节奏,对应不同难度的谱面,不管你是新手还是大神,都能找到适合自己的挑战。我刚玩的时候,就被《Another Me》吸引了,那旋律和节奏,让我一下子就沉浸在游戏里,玩了一遍又一遍。从视觉体验来说,Phigros做得也相当出色。游戏里的插画都是请知名插画师画的,风格多变,和音乐搭配得恰到好处。比如《Clock Paradox》这首歌的背景,是一个充满科技感的时钟世界,随着音乐节奏,时钟指针跳动,整个画面特别有氛围感。还有魔王曲,不仅难度高,曲绘和动画更是做得超精致,像《Retribution ~ Cycle of Redemption ~》,演奏时的特效和画面,真的会让你感受到那种魔王降临的压迫感,打完一曲特别有成就感。再讲讲游戏的难度设计,真的是循序渐进又充满挑战。新手可以从简单的曲子开始,慢慢熟悉玩法和节奏。等你觉得自己有进步了,就可以挑战更难的谱面。而且每个难度都有不同的评级,想要拿到高评级,就得不断练习,提升自己的操作水平。我记得为了在《望影の方舟Six Gravity》这首歌拿到S评级,我练习了好几个星期,那种不断挑战自我、突破极限的感觉,是很多游戏给不了的。Phigros完全免费,没有内购收费物品,它是靠售卖周边和玩家捐赠来维持运营的,真的是一款用爱发电的良心游戏。虽然它也有一些小缺点,像有时候判定会有点迷,偶尔还会出现卡顿的情况,但这些都不影响它成为一款优秀的音游。如果你还没玩过Phigros,强烈推荐你去试试,相信你也会爱上这款独特的音乐节奏游戏 。
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我受不了了,为什么能一直加载加上闪退啊
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为什么我换个bilibili登录,就显示我没有内购了,,这和bilibili账号是绑定的吗
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非常好玩,只是有一些bug,希望官方可以修复一下。