密教模拟器全dlc是一款很好玩的卡牌策略模拟经营游戏,在这款游戏中玩家将化身为一名有志青年,在游戏中的世界里进行探索,既可以努力工作达到人生赢家的结局,也可以拓展更多的支线来进行经营。游戏中的背景设定非常的有趣,为玩家展开一个全新的如梦似幻的世界,玩家不仅需要在游戏中的“现实世界”里进行经营,还要进入梦中的“漫宿”探索全新的领域哦。
《密教模拟器》是一款内容非常丰富的游戏,对于新手玩家而言,面对如此复杂的游戏系统,都不知道该如何下手,下面就为大家带来这款游戏的新手指引,看完之后能让你对游戏的玩法有一些基础的了解。
1、不管选择什么身份,工作(蓝)、调查(紫)、研究(黄)、交谈(红)、入梦(白)、时间流逝(橙),这些行为模块都会依次解锁,只是解锁的顺序会有一些差异。
2、点击任意方块,比如这里我们点击蓝色方块作业,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明。
3、点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。
4、游戏选择有志青年开局的话,开局只有工作工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作(蓝)里点开始,就能产钱了。
5、用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。
6、当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗。会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。
7、桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。
8、时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件。
《密教模拟器》采用roguelike机制,玩家的每次选择不仅推动剧情发展,也会影响游戏世界的塑造。玩家可以:
研究奥秘:探索梦境,发现并执行仪式,合成物品,召唤灵体。
建立密教:追奉赤杯、双生巫女或白日铸炉,招募信徒,并将其培养为窃贼、研究者或爪牙,以协助自己的事业。
揭示秘密:翻译魔法书,收集隐藏的知识,探索被星辰毁坏的神殿,甚至窥探漫宿的真容。
应对威胁:躲避调查人员和当局的注意,同时设法控制自身因研究奥秘而产生的危险渴望。
继承系统:游戏角色可能会因疾病、迫害或自身野心而失败,但玩家可以通过继承系统延续探索,或选择让后继者走向不同的命运。
游戏发布后推出了多个DLC,扩展了职业选择和故事内容,包括:
舞者(The Dancer)
教士(The Priest)
食尸鬼(The Ghoul)
流亡者(The Exile)
1、游戏围绕着秘教展开,剧情跌宕起伏,充满了神秘色彩
2、认真的做出选择,你的结局会不一样,丰富的支线任务
3、大量的卡牌,探索神殿,招募信徒,不断的努力和尝试
4、经典roguelike游戏玩法,全新的卡牌元素,探索诡秘的背后真相
5、丰富各异的游戏道具物品,难以找寻的线索,时刻需要做出的选择
1、激烈,身临其境的叙述 - 结合卡片来讲述自己的故事
一部沉重的小说值得基于选择的讲故事。通过这种野心,食欲和憎恶的游戏,以及你的故事可以结束的许多方式,有很多途径。
2、具有挑战性的roguelike游戏 - 从来没有一个历史
Cultist Simulator 不牵你的手。使用故事驱动的遗留系统进行实验,过期和超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的力量来挣扎游戏。
3、丰富的Lovecraftian世界 - 腐蚀你的朋友并消耗你的敌人
寻找你的梦想,以获得健全的扭曲仪式。翻译grimoires并收集他们的传说。渗透时间的领域,赢得他们服务的地方。Cultist Simulator将Lovecraft故事的周边恐怖带到一个全新的环境中。
密教模拟器全dlc是一款有趣的卡牌策略模拟经营游戏,在这款游戏中玩家需要谨慎分配各种资源来进行经营,需要保证角色的健康安全的同时展开奇幻的冒险,有很多独特的道具和地图让你可以去探索,还有更多的剧情可以体验哦。
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网友留言
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硬推
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鸽游,我从小玩到大——🎵曲库:本身曲库十分好听,节奏感强,因为音游一般会根据音乐本身钢琴声部或者贝斯声部的节奏安排谱面和特效,每次更新的曲子也不会让人失望,有的时候还会跟其他音游搞搞联动,也会纳入一些其他音游的神曲。🎼谱面设计:跟上面说的一样,一般是按照音乐的节拍或者声部安排谱面,还会适当加入惊艳的特效(谱面高自由度),如果有联动,还可以在联动曲的谱面中找到本家的影子(在IN或者AT难度里),谱师会用各种节拍键和判定线给你带来一场视觉盛宴。千万不要在愚人节那天打愚人节谱,相信我。🎮可玩性:整体上还可以,上手可以很快,如果是新手尽量不要越级,先从EZ开始慢慢上升,也可以根据RKS来选择适合自己实力的难度。当RKS达到一定指数时(11.00)可以直接解锁IN难度(不要为了冲RKS而越级!)在打歌时你还会获得文件,这些文件可以是你解锁魔王曲或者探索游戏剧情的关键,千万不要忽视!🌃画面音乐:曲绘好看,还有个人主页,可以用你打歌所得到的背景和头像来装饰,每个曲绘还会有对应的角色,可以试着辨认。结算音乐和背景音乐都有一定的感受,试着体会一下。P.S:每个难度都有略微不同的结算音乐,旋律相同但是增加了音轨,可以试着听一听找找不同。欢迎回到Phigros!Tips:鸠和吉诺会一直陪伴着你……只要你不卸载Phigros的话!
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玩了很久,很喜欢这个游戏,我游戏时长也167小时了,前几天终于上了14.80。然而,仅仅是我的手机摔坏一次,我的存档便尽皆消失。云存档有用吗?没有。我的账号一直开了云存档,在自动备份的同时还会隔段时间手动备份。但手机号登录后重新下载不能登回原来的号而是直接开个新号。鸽游还我账号,真心希望鸽游完善账号登录与找回机制。看在好玩的份上四星。续评:账号终于找回来了,只是14.80变成14.71了,问题不大,五星打回来
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好玩,且免费,推荐所有人试试,对于第一次接触的人来说好上手(判定比较松),对于高手来说也很有挑战性
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很好玩,成功让我的手不知天地为何物了
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好玩 多样 很有挑战性 属于肉鸽类游戏的佼佼者
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武器搭配可以组合出很多套路,各种打法,但是现在的官方都不管了,爹不疼娘不爱的,看见官方说说最后一个版本,挺五味杂陈的,原来就这么结束了啊,但是好多坑还没填上啊,好多故事都没讲清楚,哎
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虽然个人不是在TapTap上买的(b站),但是我个人真的很推荐3.0版本之前的所有版本。mt!你就是个jb,连个死亡细胞都不懂,pc端改成什么样了,全力加强紫流?红流和绿流不管了???而且金武取消了双卷轴,同时篮球也取消了三卷轴属性,没什么卵用了。这几点就先不说(因为手机端跟电脑端是一个承接式更新,所以电脑端做出的每一个改动对手机端的影响甚大,所以下面我说的话是考虑到长久性才去说的。电脑端玩家已经被害惨了,很羡慕pe玩家现在的版本优化),可紫流加强的未免离谱了,先是2.7版本的pe端手机版的魔法弓,你知道有多强么?就一个卷轴就配超级变异+其余变异能打五细胞白给者将近四分之一的血真的就离谱,看看椅子(pc3.0!)的通关视频吧。。(而且这还是3.0版本的魔法弓,还削了,伤害依旧很足,差不多能通过变异达到最大伤害上限)魔法弓先不谈,再说致命牌组,这个东西一样离谱(其实还行,重要的是这紫流加强太多了),只需要加三个变异就能直接秒boss(冷血无情+近距离射击+宁静直接秒)红流这里只有咒刃,姨妈刀,狂暴之刃这三样拿得出手的绿流这里呢也充其量也只有对称牙签(增强的离谱,绿流亲儿子),化境(化境的词条改废了,难受)自从伤害上限来了之后,单体伤害的武器真的很不好过,尤其是咒刃,不吃双卷轴真的是灾难。跟现在手机端2.7版本比伤害还底了。。。。真的很无语,但是也有很nb的,比如对称牙签(长枪)。牙签这版本(3.0pc)我估计是提高了词条刷新的百分比,能够比之前更能刷到“能破盾”或者“四倍伤”,真的是大增强。(但不能破在脱离战线情况下的王守,以及还有大眼萌妹的那个盾,这两个估计是被mt弄成了贴图与北京缝合上去了)再说说说词条,这真的是天大的事故啊,mt你从词条下手真的是想改变这个游戏的内核是么??虽然理解你想降低游戏难度的问题(你为什么改废了一些武器词条??),但你为什么加了辅助模式后不锁成就???你告诉我为什么??这很不公平好吧。。没出的时候这个游戏纯粹的手搓(也不包含有用手柄或者链接电脑键盘的玩家),其实个人挺享受手搓的。续续渐渐的享受一次次的变强。如果加了这个辅助模式只会让玩家产生依赖性,并且降低了死亡细胞的可玩性。当初我就觉得自动攻击在手机端出来的时候就nm不对劲。如今一看果然如此。菜就多练练,这句话,至理名言。死亡细胞真的是你越死越强的游戏。跟你与对困难的斗争一样。解锁新的物品,后来发现锻造所十分重要却依旧不解锁武器品质百分比的我(没错个人一开始就没把这东西当成事)。也就是你要为你自己所做的一切付出代价,你走上了这条路,你想回去这条好道,你得付出更大的努力,你得付出更多的代价,去弥补自身犯下的错误。所以这个游戏难是难在选择和操作性上,其实也包含运气(反复sl刷词条的你真的狼狈不堪哈哈,开玩笑的)更多的具体内容可以看阿姨和王守对于3.0版本更新的看法(包含非速通和速通玩家的双重问候)ps:阿姨跟王守已经反馈给了mt(ee),但mt(ee)没有回信息,从王守口中他经常说他给官方(也就是mt,主导方,而ee是制作方,发mt,ee都可以,所以不要再说两个都发一遍了)发一些关于平衡性的改动的相关问题,官方有时间确实会回他,但这都已经距离3.0版本正式更新不晚了,王守等了mt35天都没有回信的(这个信是阿姨写的,而翻译是王守翻译的)。所以可以想想这个游戏平衡性问题是目前最大的难题。(希望3.0版本在手机不要更新,不要更新,不要更新! !!!)