指尖无双手游是一款萌趣十足的三国题材卡牌策略游戏,在指尖无双手游中,玩家们可以招募q版三国名将组建专属战队。游戏采用轻松放置玩法,即使离线也能自动积累资源,让武将们持续征战沙场。数百位造型可爱的三国角色任你调遣,每位武将都拥有独特的技能组合,合理的阵容搭配往往能以弱胜强哦。从黄巾之乱到赤壁之战,你将重温三国经典战役,还能挑战其他玩家争夺排行榜荣耀,一起来下载吧!

1、开拓新区域:首先玩家需要收集足够的物资,接着跟着指引前往相应的地点即可完成建设。

2、参与对战:各位在做任务时可能会触发决战,只需提前布阵战斗就能轻松通过领奖。

指尖无双手游

3、建造挑战:按照要求完成建造任务,前往指定地点消耗掉一定数量的木材即可。

指尖无双手游

4、收集物资:物资缺乏时需要玩家前往野外进行收集,一般都是砍树和割小麦,完成就能获攒。

指尖无双手游

5、完成委托:点击左上角的小区域,接着再选择已开放的委托就能参与了。

1、蜀国阵容:

智勇双全:关羽+赵云+诸葛亮

桃园结义:刘备+关羽+张飞

龙虎三将:关羽+赵云+张飞

2、吴国篇:

孙策+小乔+周瑜

孙策+大乔+周瑜

孙坚+太史慈+孙策

孙坚+太史慈+凌统

3、魏国篇:

魏武奇佐:曹操+夏侯惇+郭嘉

击退队:夏侯惇+许褚+夏侯渊

倒地队:曹操+夏侯惇+徐晃

指尖无双微信小游戏攻略

4、群雄篇:

十星邢道荣+十星邢道荣+十星邢道荣

吕布+貂蝉+袁绍

吕布+袁绍+董卓

吕布+貂蝉+文丑

吕布+董卓+貂蝉

张角+袁绍+董卓

1、平民玩家每天签到,每天签到,每天签到,重要的事情说三遍,非常重要的,大量发育资源:各种免费的名贵宝箱、大量元宝、招募令、还有两个名将夏侯淳,这些都是免费的,只要每天上线就可以拿到。

2、游戏里有四个阵营,分别是:魏、蜀、吴、群,新玩家前期的阵容推荐选择四个阵营各一个的方向培养。不同阵营的升星材料有所不同,选择多阵营可以在前期尽量缓解升星材料的不足,节省下更多的资源为培养后期阵容做准备。

3、版本强势阵营:吴>蜀>群>魏,优先资源给到吴国,如果其他阵营名将多,也可以先给到名将,毕竟名将的属性实力还是非常强的。

4、开局要以主线任务为主,及时获取大量主线任务的奖励,快速升级拿招募令,抽五星将和四大阵营的名将,像吕布、曹操、刘备、关羽、貂蝉、周瑜等名将概率还是挺大的,建议人多的时候十连抽,更容易抽到,而且游戏非常细心的地方是可以随时查看卡池垫抽进度,卡池是有100抽保底一个名将的,非常棒。

5、卡箱子技巧,升级建筑包子铺和伐木场,会大大的提升宝箱开出资源的量,所以再即将升级建筑的时候,箱子在手里先放一放,先不要开,等升级建筑后再开箱子,能最大化利用宝箱,获得比其他人更多的发育资源,意味看升级更快,战力更强。

6、制作包子,砍伐木材,这两项非常重要,是非常最重要获取资源的途径和方法,建筑需要砍伐木材升级,将领需要包子升级提升战斗力。这里有个小技巧,就是让高攻击力的武将去干货收割麦子,然后让智力高的武将在包子铺包包子,这样一天几百万,足够用了,而且游戏离线也会干活,正常伐木和包包子。

7、适合平民玩家前期过渡的武将角色推荐魏:张合、徐晃、夏侯淳;蜀:关羽、刘备、孟获;吴:凌统、太史慈、鲁肃;群:董卓、文丑、司马徽。每个阵营至少配备一个前排坦克,后面射手或者法师输出即可。使用系统赠送的名将关羽、夏侯淳、太史慈,即可平民玩家也可平稳渡过前期,推图升级也是非常的快。

Q:将魂有什么作用?

A:将魂除了用来解锁名将录关卡,还可以用来升星武将、升格金将;玉玦可以用来兑换将魂哦。

Q:如何获得玉玦?

A:有三个方式可以获取:

1.名将录模式下通过关卡收录武将即可获得玉玦,收录的武将越多,获得的玉玦越多

2.酒馆——四处打探可以抽到

3.进入市场可通过元宝购买玉玦

A:蔡文姬和赵云属于活动武将,主公可在获得该武将后方可使用将魂。

Q:游戏里签到领福利没有找到?

A:打开主城界面点击进入右上角“福利”——“签到福利”,即可领取。

1、可能是系统不稳定导致的网络异常,此时您可以尝试多次刷新应用来解决问题。

2、如果应用缓存过多,也可能导致网络异常,您可以尝试清理一下手机内存,然后刷新应用并重新尝试。

3、如果您的设备未能成功连接到网络,或者网络信号不稳定,也可能导致此类问题,请检查您的网络连接状态,确保设备已连接到稳定的网络。

4、应用程序本身也可能出现故障,或者您的设备存在安全问题,这些都可能导致软件或系统出现故障,在这种情况下,建议您及时对设备进行安全检查,并尝试修复或更新应用程序。

5、如果您连接的网络速度过慢或不稳定,也可能影响应用的正常使用,您可以尝试切换到其他网络环境,或者优化当前网络的连接状态。

1. 招募名将:通过抽卡或完成任务获得三国名将,每位武将都有独特的技能与属性。

2. 城池建设:升级建筑、发展资源,提升城池的整体实力。

3. 策略对战:在战斗中根据敌我双方阵容合理布阵,利用兵种克制与武将技能取得胜利。

4. 联盟争霸:加入联盟,与盟友共同参与大型国战,争夺领土与资源。

5. 多样副本:挑战历史战役副本,获取稀有道具与装备。

1. 三国题材:真实还原三国历史,经典战役与知名武将悉数登场。

2. 精美画风:采用高品质美术设计,角色立绘与场景细节表现出色。

3. 策略深度:战斗系统强调策略性,考验玩家的排兵布阵能力。

4. 社交互动:丰富的联盟玩法,增强玩家之间的合作与竞争乐趣。

5. 持续更新:开发团队定期推出新内容,保持游戏的新鲜感。

指尖无双手游是一款可玩性极高的三国策略卡牌放置游戏,在指尖无双手游中,武将养成路线丰富多样,缘分激活等系统让角色培养充满乐趣,想要体验运筹帷幄的快感就一起来下载指尖无双手游吧!

网友留言

  1. 沧溟引归舟
    回复
    2025.2.19修改:这次rks机制更改、定数大调、双AT追加,引起不少波澜。敏感时期,我结合近年来我所见所闻,向各位萌新大佬们提出我的三点看法。不一定正确,望能引起各位些许思考。考虑部分人不爱读长评,以下是省流:1、不论rks的计算方式和推分,收歌(达成all perfect)始终是提升自身能力的极佳手段。当休闲玩家并无妨,但若选择了推分就应当做好面对挑战与挫折的准备。2、Phigros的精髓在于“创新”,玩家应当做好准备去迎接花样百出的谱面,也应当理解包容谱师的各种尝试。3、音乐游戏的灵魂在于“音乐”,融入到音乐中有助于更优良的游戏体验与更顺利的推分。本文同步发表于bilibili与鸽游官方频道。以下是正文:1、不同于双指谱或多指谱的考量,收歌更多是心理上的磨炼。收歌者需要具备高强度操作下的稳定性,“行百里者半九十”的坦然心态,数经挫折永不言弃的坚韧品质,等等。往夸张了说,不仅对今后的游戏体验大有裨益,甚至能影响到您工作、生活、学习上的态度。扯远了。不同于其他游戏,官方在评级机制即RKS中加入AP曲目是一种颇具哲学思想又很符合正常人思维的一件事:坚持不懈地钻研才能有突破性的进展。一份付出一份回报,付出更大的精力去收歌理应有更好的回报。一些年龄和社会经历较我更胜一筹者可能对此嗤之以鼻,但音游是纯粹的,比什么中高考还纯粹,提升自己唯有多练。早在修改计算方式前,收歌的重要性就一直存在。我见过一些询问推分建议的人,宁愿把难曲一推再推,都不愿意收几首简单的曲子。这并非追求高远,而是像“对于不愿意做的事会一直积极地准备从而拖延其到来”的现象一样的逃避行为。害怕失败,畏惧徒劳无功,甚至长期越级推高难形成的自卑心理。如果您有意向推分,定要学会客服这些心理,通过自身收歌、rks机制等多重系统的正反馈形成良性循环。此次计算方式修改,便是对以下已有的反馈调节机制的强化:面对新手玩家,能通过ap自己的“第一首曲子”→“前三首曲子”获得大量的rks奖励,形成正反馈;面对高手玩家,能通过刷新自己的上限获得在自己相应时期“相对可观”→“更加可观”的收益。而对于对收歌及推分没那么感兴趣或不愿努力的玩家,“渐弱”→“更弱”的反馈是“暗示”→“明示”其可以在游戏中找到除成绩外的其他乐趣。针对第三种玩家,也是此次rks修改后数值大量下滑的人群,官方这是在提醒您:做个休闲玩家一点毛病都没有,或许游戏里还有其他比分数更吸引您是元素;但如果选择去推分,就要做好接受挑战,突破自我约束的准备。2、我承认三年前的我对“创新”的理解略显狭隘,但我的观点仍然和当时一样激进:既然Phigros是一款主打“创新”的音游,那“创新”就是其首要目标,其他的都不是决定性的影响因素。玩家应当支持谱师们的各种尝试,并做好看到各种见所未见的谱面的准备。过去我对“创新”的理解局限于“让人眼前一亮”,但Phigros的创新早已踏入了百花齐放的时代:探索特效与意境的Nersan、发扬Phigros独特玩法的百九十八、刚刚结束对双指谱极限的探索,又开了马甲整新活的小咩兔、虽受到不少争议,但尝试引入受众更少的多指配置的Rikko……(受限于篇幅不能列出所有谱师再次致歉)……每一位谱师都在突破着谱面的同时突破着自我,正是他们的努力让Phigros的活力始终饱满。但是,每一次创新总是伴随着社区的动荡。以break over at为代表,再到近年来的调音骑士、bloom、iL、上次更新的波塞冬at……首先,我们必须达成共识:引发争议并不可怕,谱面也并非不能被点评。但是呢?我们必须要认识到:我们对于这种谱子的批判,不是针对“思路”,也不是针对“曲师”。就像Tangscend对波塞冬at的评价,并非是批判小咩兔和他的写谱思路,而是从“目押和音押”的角度提出了更好的写谱方式。总有一些人因为自身对谱面的了解不足,或是其他原因,从“攻击谱面”进而上升至“攻击谱师”,引发乱象。举些例子:PLEASEat,批判其特效生硬和批判其不该写锁手6k;bloom,批判其drop手感有待改进和批判其不该整纵连闪现特效乱飞;前后两者分别属于什么性质不言而喻。试问那些将break over at/bloom等谱子称为198/nersan等谱师最差谱子的人们,倘若只在意手感,何不去玩chainbeet或者malody呢?要论无轨下落式明显这些更专业些。3、此点相比上述两点没那么尖锐,只是单纯的经验分享。是在网易云音乐上看到的留言:害怕推分推久后对音乐感到麻木。正如小咩兔名言:“不错的谱面,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也感到心潮澎湃”,好的音乐、好的谱面、好的玩家,是三位一体的。就比如AZATHAin,很多玩家表示“我去我的手在自己拆谱”,便是一种很好的体现。再比如a truth seeker这张谱子,我是在一部小手机上推的,根本看不清中间的纵连有几个,但是练了几次后就这么水灵灵地收掉了。提升自己对音乐的感知力,对增加游戏体验是非常重要的,最简单方法便是:戴上耳机,音量调大,下手重点把设备敲响,这是一种可以体会到的神奇感受,很推荐各位尝试。可以试试带着这种感觉,仿佛自己就是演奏者的感觉,从简单的,您喜欢的音乐入手,再到您难以挑战的曲目。“被音乐支配”的感觉会帮助您奏响音符的。结合上面两个大点,与音乐相融,既有助于顺利推分,也有益于放松身心,更能体会到谱师和谱面的细微用心之处。————(不会加分割线姑且凑合)————2024.01.19修改rks16.00,达成。之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。这是个好游戏,玩就对了。一些个人心得,或许可以帮到各位:1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,只会双指。没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。先写到这,想到啥再补。————(不会加分割线姑且凑合)————2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。。借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)————(不会加分割线姑且凑合)————1、首先是关于phigros的谱面的:Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。phigros是什么类型的音游?下落式音游phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。再说回整个游戏:我们来简单回顾一下以前的谱子:说到大风车,我们第一时间想到什么?说到震楼机,我们第一时间想到什么?说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。2、但phi的谱面同质化也严重起来了。我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。————(不会加分割线姑且凑合)————2、再来说说有关“初见杀”的一些事:我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。————(不会加分割线姑且凑合)————由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)(暂时就想到这么多)。。————(不会加分割线姑且凑合)————
  1. 机械佛陀
    回复
    朋友推荐来的,说实话,这是我第一次接触这类音游,但上手不久,这款游戏就用精彩的音乐和有力的打击感征服了我,特别是那些可以互动的小tip,超有趣,超暖心,真的会让正在游戏的你会心一笑!
  1. 白昼流星
    回复
    特别好玩,容易上手
  1. 赛波罗汉堂
    回复
    很久之前就玩过的一款Roguelike类型游戏,绝对是一个不可多得的佳作,早买早享受。先说说这游戏的优点吧,1.打击感流畅,打击感决定着一个动作类游戏的好坏的关键,毫无疑问,《重生细胞》行云流水的操作手感、酣畅淋漓的战斗方式,绝对可以在横版动作类游戏里占领一席之地。仅仅一款像素游戏,却让我体验到了前所未有的打怪爽感,单凭这一点,30块钱绝对值了。2.武器类型丰富,在《重生细胞》里,单单盾牌就高达十多种,每种武器都有自己的特点,并且武器有红、绿、紫和彩虹流四种打法,还会划分等级和品质,无色武器取最高等级的颜色,金武取两种等级最高的颜色,副武器栏里最好带个盾,打BOSS会轻松一半。3.剧情精彩,这游戏的剧情虽然没有什么连贯性,我原本以为就是勇士救王国那种俗套剧情,但是从一些剧情房和人物的对话中可以得知主角自己就是国王,我们最后才发现,国王才是真正的反派,而那些所谓的“boss”:忠诚的王手、试图改变王国命运的收藏家、想要拯救人民的巨人,却在最高武力的面前显得苍白无力,最后眼睁睁的看着王国被疫病沦陷。而新加的DLC《女王与海》又补充了情节,使得小岛的故事更加饱满丰富。4.音乐带感,每个地图都有专属的bgm,时而紧张刺激,时而婉转悠扬,带给你沉浸式体验。5.地图复杂,怪物种类多,攻击方式不单一,对于每个怪物都需要特定的打法,尤其是到了5细胞以后,一个小怪都足以让你致命,万万不能大意。缺点:bug巨多,比如进崩坏神庙卡出代码、收藏家无敌、时守无限冲刺、猎人手雷卷轴加成消失等等大大小小的bug,既影响游戏体验,也影响心情。希望官方多修修bug!除此之外这游戏没有什么大的毛病《重生细胞》是我最喜欢的一个肉鸽游戏了,难度很高的游戏,非常考验你的反应能力和技术,你只有在一遍遍的重生当中才能领悟到这个游戏的真谛,希望《重生细胞》越做越好吧最后再送萌新一句五字真言:“菜就多练练”
  1. 云边小卖部
    回复
    好丸,希望能出新dlc
  1. 执笔画红尘
    回复
    看了一区。很多人说会报错,我就从来没有出现过这种情况。还有人说加载bug的,我也没有遇到过。我个人玩的时候是没有遇到过任何bug。而且手感体验也很好,打击感也很棒。本人已经五细胞通关

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。