无尽地牢2内置修改器中文版是一款像素风格的地牢冒险游戏,在这款游戏中有着内置的修改器,让玩家可以更加轻松的在游戏中获取到各种自己需要的资源。游戏中采用了竖版的操作方式,全中文的界面也让人阅读起来顺畅赏心悦目,让你可以沉浸的感受到地牢探索的乐趣,每一关都会随机生成更多不同的挑战让你去面对。
一般新玩家打第1关的时候会稍微卡一下,可以去那边买一个基础药,升到七八级的时候可以直接打第一关的关卡;
前期推荐使用战士过度,这是加点图:
中后期使用法师过度:
大后期可以转职为最强的弓箭,必须大后期才能成型:
1、挑战
开启你的专属挑战给你带来惊喜的冒险,趣味性的玩法模式让你畅享游戏;
2、探索
随时在线感受专属地牢的旅行,在地下城自由探索寻找没有什么限制;
3、地图
刺激迷宫地图冒险随时都能在线享受,相信每一次探索都是独特的;
4、冒险
随机生成相应的地牢场景要你能够更好的冒险,遇到不同怪物展开战斗。
展现出策略玩法让玩家必须尽情探索,这里你需要收集更多的资源道具和奖励。
游戏中有一个充满神秘未知怪物的地牢世界,新的挑战模式需要你更好的冒险。
玩家是可以选择不同的战斗职业与地牢怪物战斗,强大的角色正在等待您选择。
您可以来此游戏体验地牢历险。有许多谜题等着你去解决。
玩家需要在路上不断拾起道具来补充体力,这样才能坚持下去。
这个游戏的玩法很有趣。经典的像素绘画风格给人一种怀旧的感觉!
无尽地牢2内置修改器中文版是一款很好玩的像素风地牢冒险探索手游,在这款游戏中有着丰富的地图设计和关卡让你去进行挑战,还有更多的战斗等你去面对哦。
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网友留言
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个人来讲,phigros是我玩过非商业音游中的顶峰,感谢鸽游团队创作出这样优秀的作品供各位小鸽子们游玩。这是一个由梦想与热爱编织出的世界,本人于2024年5月11日入坑,此前无音游基础,在玩了一个多月的情况下rks达到了14.33,也就是说只要努力练习,大部分人都可以在短期内达到具有一定水平的地步。phi带给我的第一大亮点就是优秀的判定线表演和垂直判定的特殊判定方式。phigros优秀的谱师为我们带来了许多视觉上的震撼,几乎每一个谱子都有自己独特的闪光点,让人眼前一亮(对个人而言尤其是初见白复生IN的时候)。第二就在于优秀的剧情和隐藏曲解锁方式的安排上。phi的世界观非常宏大,讲述了一个幽蓝边界逐渐吞噬像素塔、鸠和Gino一路向上逃脱的故事。随着主线第八章凌日潮汐的更新,将phi的剧情设计又推上了一个崭新的高度。冷光的异象烟花,Retribution的血条设计、321最后的崩坏特效以及DF逃离幽蓝边界の24秒和最后的CG,这些十分出色的特效无不诠释着phigros——这一非商业化音游造就的传奇。在第八章的解锁中,玩家需要根据收藏品中隐藏的蛛丝马迹来破译正确的解锁路线,让玩家能够身临其境地体验到剧情走向,继而了解到像素塔中发生的故事。第三在于优秀的铺面创意和对进阶手法的引导。不同的铺面有时会将某一项手法拉到极致,纵连、交互、多指拍砖,这些进阶的手法在phi中都能够找到对应的专项练习曲(纵连为BGA、穿魂,交互为微波炉、交互课堂、GVN等,多指拍砖为K.Moe、Burn、Pixel等),能够提供进阶的专项联系,而不仅仅是停留在对底力的高要求上。第四就是音乐质量上。phi的音乐选曲无需多言(反正好听就对啦awa)总而言之phigros是一款在我心目中评价满分的游戏,当然phi也有许多要优化的地方,比如关卡排序中可以添加按Acc排序、ios的云存档功能要尽快维护等。phi的EZ铺面对新手也十分友好,适合0基础的小鸽子们游玩。最后希望鸽游越做越好,phigros陪我们到天长地老!
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非常推荐的一款游戏,但我想问问各位大佬诅咒血瓶这个变异在手游里有吗?搜了大部分软件都没有找到获取方法
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作为移植版重生(?)人,国服刚出的时候只有七点多的评分属实有点超乎我的意料,但现在回暖到八点一的评分让我很是欣慰(莫名其妙有种老父亲の心态)国际服实际上在去年暑假差不多吧就出了,我下载了pj版尝了鲜,肝了一个暑假然后就删了,以下是我结合现在国服整理的优缺点(仅代表个人观点,不喜勿喷,喷就是你对)——1 游戏的优点很明显了:打击感强,是我玩过的手机上打击感最强的游戏了,基本玩法就是对着小怪打打杀杀,小怪死亡的声音还是很带感的,我一度认为会被和谐,没有这样真是太好了。武器种类多啊,多种未知挑战什么的我相信大家都听说过,这里不再赘述。游戏特色玩法也就是那个了吧,选颜色(好土)?红紫绿,通俗讲就是力量!不用手也能靠机关通关!和死叠血条。还听说一种彩虹流,我感觉是三种颜色都点点吧,俺一细胞玩家,不太懂欸~——2 关于武器,我建议练好盾反(听大佬们讲盾反好,我就开始练了……)然后就是电鞭真的离谱,一开始国际服的电鞭不如现在国服攻速的快的,用起来很顺手,感觉我的细胞人可以当个雷电法王了。其次,点了初始武器随机的天赋后解锁了诅咒之刃(被打一下就死)是很爽的一件事,我曾经试了一下咒刃,然后没走出过第一个休息区…咳嗯!武器的选择建议根据要打的boss来靠拢(强无敌选手当我放屁)如果拿短刀或是刺客刀之类来打大眼是吃力不讨好的,巨人可以玩稳定出暴击的武器,像是双刃,不建议拿大锤这类较笨重的武器(再次声明,强无敌选手和属性碾压不算在内)——游戏的缺点也显而易见:1 新鲜感。由于死一次就会重新开始,导致整个游戏流程会有大量重复性,而且这种机制对新人不太友好(虽然这也算魅力之处)。后期像我这种收集控把图纸解锁得差不多就会厌倦,毕竟自己实力也没那么容易打炼,想升高就得耗费大量时间和精力,解锁图纸看看内容,手感,实用性就差不多了,这也是我以前退坑的主要原因——2 零细胞与一细胞跨度有点大,我是靠着零细胞刷细胞但一细胞压根没碰,因为知道自己一细胞实在是莽不过去,那还不如当个fw细胞人刷细胞算了,所以我这种不积极的玩家就触及不到这个游戏往后的精彩,偶尔玩一细胞被小怪暴揍总会有种“零细胞刷这么久了怎么硕也有点游戏基础了吧,结果还是被暴打,我到底在玩什么”的挫败感。但是这种感受带入主观了啊,不算客观!再提一点,自动攻击有点离谱……对俺们手动攻击的玩家有点不公平(但是毕竟是自己选择的“原汁原味”)!——最后还是想吹一下游戏的剧情,很NB.因为是散落在地图里的,挖到新剧情的时候还是会有点小惊喜,巨人对细胞人说的话也很值得人琢磨,总而言之我认为这次移植非常成功啦。✿再次强调,不喜勿喷,孩子心理承受能力弱(。í _ ì。)✿
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