植物大战僵尸融合版黑夜版是一款经过魔改的策略塔防战斗游戏,在植物大战僵尸融合版黑夜版游戏中,玩家们将见到很多经过融合的植物哦,这些植物一般都具有双重或者是多重能力哦,无论是豌豆射手加土豆雷还是机枪射手加辣椒都是非常不错的选择哦!
1、开局用樱桃炸弹炸土豆,并且在第一排种满向日葵,一个土豆雷的时间足够种满向日葵。
2、使用高于向日葵高度的坚果保护一路,其他路可以都种上“豌豆土豆雷”和“豌豆坚果墙”。
3、这个打法的原因是:一路受到二爷樱桃炸弹的伤害范围最小,只要保护一路就会有不断的阳光资源,而其他路由于土豆雷比较矮,不会受到植物僵尸的伤害。
3、后期觉得伤害不够,可以再补樱桃射手、机枪射手就可以了,机枪射手需要两个双发射手用手套移植融合。
4、可以在其他路种植向日葵,但至少要保住一路。
1、打开植物大战僵尸融合版黑夜版,进入游戏如图;
2、点击冒险模式为例,选择游戏关卡;
3、接着选择要上场的植物,选好后“点击一起摇滚吧!”开始游戏;
4、进入游戏如图,玩家可以把两个植物种在一个格子上,以此合成一个融合版的植物,如向日葵融合豌豆射手,得到向日葵豌豆射手;
5、最后,当成功抵御关卡内所有的僵尸的进攻即可通关,并解锁新的融合植物配方。
大喷菇:射程4.5格,其他同原版
种在小喷菇上时,立即攻击一次,并根据小喷菇数量有不同效果,1个:在前方长出1个小喷菇,2个:在前方长出3个小喷菇,3个:在前方长出6个小喷菇
火红莲(通关十旗挑战:随机植物VS随机僵尸解锁,不参与融合)
冷却3分钟,碰到子弹后固定损伤30血,并生产15阳光,血量上限300
魅惑大喷菇:
攻击生命值低于50%的僵尸时,根据僵尸剩余血量,增加魅惑该僵尸的概率,最高25%(非线性增加,开始慢,后来快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸变小,血量减半
魅惑胆小菇:
魅惑胆小菇每次攻击随机挑选一种魅惑子弹进行发射,当一个僵尸被7种不同的子弹击中时强制被魅惑,当僵尸每被一种新的魅惑子弹击中时,该僵尸被魅惑大喷菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
胆大菇:
种下后立即喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,随后每攻击一次,攻击间隔降低0.1秒,当攻击间隔降低至0.5秒时,喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,并重置攻击间隔,攻击间隔默认为2秒
胆大菇重做:
攻击方式为远程双发胆小菇(视频中是旧版),近战大喷菇
超级魅惑菇(三级植物):
攻速3秒,攻击力20(单体),20(范围),子弹命中僵尸后泡泡破裂,对小范围内僵尸造成伤害,魅惑概率同大喷菇,保留魅惑菇的原版特性
黄金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于难度)的概率变成黄金僵尸,该状态下血量、移动速度翻倍,黄金僵尸死亡掉落升级金币,可以用于植物升级(坚果墙→高坚果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定开出黄金僵尸
橄榄球高坚果僵尸:
血量8000,死亡时掉落橄榄帽
橄榄球高坚果:
高坚果+橄榄帽,血量16000,可用橄榄帽回血,一次2000
寒冰小喷菇:
发射寒冰子弹,其他与豌豆小喷菇无差异
寒冰小蘑菇:
接触到僵尸时冻结附近的僵尸
肥料:
地图左上角火红莲冒头时,有时候会带着一个肥料出来,肥料可以用于升级高坚果,亦可为植物回复生命值
1、熟悉音乐熟悉场景给你最经典的游戏体验。
2、白天黑夜模式,策略玩法都不相同。
3、多种休闲益智小游戏,紧张和放松结合。
4、无尽模式,看你能坚持多久。
5、花园模式,培育自己的植物和僵尸水族馆。
1、融合新玩法,黑夜模式降临更多精彩挑战内容元素来袭!
2、植物塔防对抗僵尸玩法模式丰富多彩自由选择激情不断!
3、持续更新新增的植物僵尸让每一次的对抗体验无与伦比!
4、高清画质流畅操作系统,畅玩精彩尽情的融合新奇植物!
5、很多融合植物塔防阵容任你自由的搭配,秀出你的策略!
v2.1.6版本
1、修复了生存模式“更多的僵尸来了”后放置僵尸盲盒导致下一轮无法过关的bug
2、修复了叶子保护伞、超级伞血量异常的bug
3、优化了叶子保护伞弹僵尸的扣血量,1个僵尸时扣100,2~4个僵尸时扣150,大于4个时扣250
4、修复了大麦可以变究极鱼蛋bug
5、修复了阳光过多导致变为负数的bug,现在上限为99999999
6、修复了手套在我是僵尸模式存在冷却的bug
7、修复了诸神模式肥料不会给一格全部植物回血的bug
8、修复了三叶草碰撞体积异常的bug
9、修复了吸金磁偶尔不能吸子弹的bug
10、修复了僚机不能优先攻击飞行僵尸的bug
11、优化了游戏失败界面,现在生存模式可以选择直接重新开始本轮游戏
12、修复了给魅惑磁力菇小丑盒会生成普僵的bug
13、修复了究极魅惑菇特效丢失的bug
14、黑曜石高坚果亡语修改为受伤时由全场所有黑曜石高坚果分担伤害
v2.0.4版本
1、修复了樱桃战神伤害过高导致僵尸无敌的bug
2、修复了手机版坐标判断错误的bug
3、优化了手机版卡顿现象
4、修复了手机版不支持64位的bug
5、优化了手机版的闪退现象
1、新增黑夜冒险模式关卡6~12
2、新增基础植物:小喷菇、大喷菇、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇
3、新增僵尸:舞王撑杆僵尸、舞王僵尸、高坚果橄榄球僵尸、寒冰高坚果僵尸
4、新增融合配方,详见图鉴
5、新增图鉴系统,方便玩家查看新植物属性,暂时只开放了植物图鉴
6、新增了解谜模式:我是僵尸1~12,第一关为斗蛐蛐专属关卡,点击左下角即可开启斗蛐蛐模式 - 如果未开启斗蛐蛐模式且吃掉所有脑子则解锁影藏植物:大麦
7、新增自制植物:火红莲,通关随机植物VS随机僵尸解锁
8、新增肥料,用法自行探索
9、新增肥料挑战:通关解锁肥料
10、新增玩法:胆小菇之梦
11、新增了速度调节器
12、局内新增时停功能:点按或快捷键极大降低游戏速度
植物大战僵尸融合版黑夜版是一款可玩性极高的策略塔防游戏,在植物大战僵尸融合版黑夜版游戏中,玩家们将来到黑夜和僵尸们进行战斗哦,黑夜中玩家们看不见僵尸们的行动轨迹,所以玩起来更加考验实力哦。
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网友留言
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是萌新,爱玩音游,但我觉得这个音游的音乐可以更多,更大众一些,添加一些流行乐或经典乐的,会更吸引人入坑
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本人游戏时长250小时,目前rks15.08,不知道为什么我的rks提升困难,也不知道为什么我的手机玩这个发热卡顿非常严重,我也不清楚是游戏问题还是手机问题反正是非常烦,玩个音游手机能飙到70多度我还是室内开着空调的,好几次差点就能拿pin了就给我卡一下,真的希望能优化一下(我不清楚是手机问题还是游戏问题,游戏是好的我没在黑)
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非常好玩 解锁篇节也特别有意思
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《死亡细胞》是一款由法国工作室Motion Twin制作并发行的roguelite与类银河战士恶魔城结合的游戏,于2018年正式发售,后续于2020年登录安卓平台。该游戏以探索、战斗、升级、收集道具等元素为主打,采用像素风格的画面,玩家需扮演一个具有不朽灵魂的囚犯,征服多个层级,最终摆脱不死的命运。 复古而又前卫的美术风格表现 《死亡细胞》采用的是像素风格的画面,具有浓厚的复古风情,让人游玩的时候不禁回忆起童年与小伙伴一起通关过的小霸王游戏机上的横板通关游戏,非常适合喜欢怀旧风格的玩家。虽然采用的是像素风格,但是其场景设计的细节和华丽的动态特效,奇特的渲染序列,使得它颇有一番艺术鉴赏之美。不管是有罪者大道荒凉残缺破败不堪的楼宇,还是崩坏神庙里面天马行空的建筑设计,都有让人眼前一亮的感觉,玩家每到一个新的地图,无一不被其艺术形式设计风格所吸引。画面的表现力同时也少不了其战斗音乐方面的设计,紧张而又巧妙,轻松而不拖沓的音乐奠定了整体游戏的基调,对于不同的游戏场景灵活配对了对应风格的bgm,使得玩家更加得沉浸其中。 丰富的游戏玩法和爽快的战斗体验 在讲游戏内容之前我们先了解一下roguelite和roguelike的区别。"Roguelike" 是指一种基于回合制、随机生成地图、角色和物品的角色扮演游戏。这种游戏通常有一个非常高的难度,一旦角色死亡就会被永久删除,玩家需要重新开始。这种游戏通常强调策略性、探索性和随机性,玩家需要通过不断的尝试和失败来逐渐掌握游戏的规则和技巧。而roguelite则是在此基础上额外包含多一些元素,例如解锁物品,升级角色等等,将前者roguelike中的“永久死亡”(不可挽回性的机制)删掉并且保留了随机地图的特点,但仍然具有高难度性,激励玩家通过不断的失败解锁更丰富的游戏内容以达到胜利。 死亡细胞的武器种类十分丰富,由玩家自己发挥想象力探索各种搭配和开发出新的与众不同的游戏玩法。游戏里面有着三种不同属性的提升能力的卷轴,分别是暴虐、战术、生存对应着不同的红色、紫色和绿色。玩家的强化思路也跟这三种核心属性挂钩。此外,主要的刀、剑等近战武器和弓箭、火把等远程武器,还有手雷、捕兽夹、放置箭塔甚至是召唤宠物等等十多二十种的游戏道具,引导玩家开发出不同的战斗流派:不管是全点满的暴虐属性的莽夫流,一路突突突到底,还是因为怕痛死所以全点了绿色生存的坦克流,又或是突击盾冲刺和卡bug瞬移速通的非主流玩法,你都能在这里面看到。 游戏内最主要的道具只有细胞和金币两种。金币用于重铸和升级武器、商店购买等等,而细胞则是用于解锁在游戏过程中搜集到的装备、道具以及服装的图纸等等。需要注意的是、这两种道具在死亡之后也会强制清零,你可以在安全屋内全部使用完,也可以直接突破门扉扬长而去携带几百个细胞跟boss大战,我愿称之为低血压治疗仪(doge)。 通过连续击杀多数敌人获得的速度增益效果可以加快游戏的节奏,也能带来风驰电掣的游戏快感,让玩家仿佛置身其中。当然很多武器在一周目的时候并不会全部解锁,比较多的武器都需要通过慢慢游玩多周目解锁,这就跟上面说的roguelite类别游戏的升级角色特点有关,所以《死亡细胞》也有着一部分的刷子属性元素在其中,类似的游戏我玩过的《暖雪》也是如此,但是暖雪的主要特点是前期坐牢,后期无双。而死亡细胞不同的是多周目解锁的boss也会有所不同,例如最高难度5细胞之后解锁真正的boss以及购买dlc的不同地图关卡的boss等等。作为一款2018年发售并且一直更新了5年的独立游戏,在今年也发售了最新的《重返恶魔城》dlc,我觉得它不失为一款必买游玩的精品。 另外值得一提的是这款游戏打击感的设计,可圈可点,有着媲美只狼打铁的手感,不同种类的武器带来不同的反馈。例如短剑类攻速快,钝器类武器速度慢却有一种拳拳到肉的感觉,大剑类武器前摇长能够打断敌人的攻击等等。 碎片化的叙事 《死亡细胞》中对于主线故事呈现是隐晦难懂的,玩家只知道主角出生在一个监狱,所要做的就是逃出这里。也很少有玩家会去探究其中的故事,但在游玩的时候进入了一个新的环境发现有着寥寥几句的线索和标记,这激发起玩家对于整段故事的好奇心和探索的精神,可是说没有严格意义上的主线故事,可以看出游戏开发者更希望玩家注重于战斗方面,当然这并不是一个减分项,在游戏闯关的同时一点一点的神秘感也扑面而来。这种叙事手法让我想起了22年tga最佳游戏《艾尔登法环》,同样也是采用的多条支线任务交织而成的形式,让玩家更多地将目光放在了游戏内怪物和场景的设计。让人更有欲望地自发去了解其中的故事,例如去看一些游戏博主的相关视频等等,我觉得这也是一种优秀的主线故事呈现方式。此外,《死亡细胞》游戏里面添加了数量十分多的彩蛋供玩家去发现探索和品味。 一些美中不足的地方 第一点首先是其入坑门槛。现如今快节奏的生活时代背景下,很多人并没有太多时间去完整体验一款游戏,而是更多地选择利用碎片化时间去打上一把快节奏的王者荣耀,并且这款游戏高难度的要求劝退了很多手残玩家,并不是所有人都能接受这种类魂游戏。当然也会有一部分高玩会去追求更极限的玩法,例如无伤、速通等等。 第二点是不同平台的操作手感之间对于玩家有着差异。例如使用控制器游玩跟在手机端上搓玻璃两者的差别是非常大的,我更希望手机能对一些按键进行优化,提高手游玩家的操作体验。我觉得这是所有打算做手游移植的游戏厂商必须思考的一个问题。 结语 总的来说这款游戏靠着一手出色的画面表现和爽快节奏的战斗设计,和丰富的游戏玩法,赢得了steam平台上的好评如潮的成果,是这个工作室诚心付出的最好的回报。我觉得是手机上必不可少的值得游玩的一款游戏!
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好玩,但手感稀碎。推荐那些暂时玩不了电脑的解个馋。
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单机买断制游戏,最低30元起关卡长,地图广,可供自由探索(后期)打击感好,反正耐玩性不错,装备种类繁多,还有各种符文之类,主角打完最终boss可以重生,每次怪都比之前更强,至少五次,你可以解锁一个隐藏boss,总之,久仰不如亲鉴,推荐游玩