超能力冲刺纯水系英雄阵容如何搭配
超能力冲刺纯水系英雄阵容如何搭配?可以选梦豚、夏娜、灵狐、白夜/残月、黑潮、死神,那又该如何获得怎样培养?想了解的小伙伴一起来看看吧!
超能力冲刺纯水系英雄阵容搭配攻略
阵容:六水
英雄:梦豚、夏娜、灵狐、白夜/残月、黑潮、死神
适用玩家:氪金
特点:这套阵容的话,也是在控制、续航、输出上都极为拉满了。
尤其是在控制上,黑潮的沉默加上死神的倒戈再加上夏娜的减速以及水母牢笼,对方在一二回合被控制的几率大大提升,尤其是二回合、根本对我方造成不了伤害.
时黑潮和死神都可以降低对方的治疗,我们也有加成净化回血,再加上白夜/残月的输出。可以说阵容也很完美,氪金玩家想打最足的控制可以首选这套。
培养方法:
(1)优先级:白夜/残月>黑潮>死神=夏娜>梦豚=灵狐。
这里优先培养白夜/残月,把她星级和攻击尽可能拉到最高即可,还有就是建议把黑潮/死神/夏娜的速度拉到最高,把铭文源核等加速的都给他们,因为他们是主打控制的。
(2)本体获取方法:
白夜/残月:优先用先知的心愿召唤中选择白夜/残月,以及英雄、段位赛商店中兑换。以及天降福瑞活动兑换。
黑潮:先知的心愿召唤,以及积分赛商店中兑换。以及天降福瑞活动。
死神:先知的心愿召唤,以及公会商店中兑换。以及天降福瑞活动。
梦豚:推荐在天梯商店换,或者用心愿召唤、天降福瑞活动获取。
灵狐:可以在迷途商店换,或者元素自选碎片兑换、心愿召唤、天降福瑞活动获取。
兵器天赋武装
兵器选择:推荐带智慧秘典,因为可以加攻击加伤害加暴击,很搭配我们的输出。
天赋选择:推荐带风暴之域,加暴击的同时,在击杀对方单位的同时,下回合还可以给我方加攻击。
武装选择:推荐一回合带赤蛇骑士,可以有很高概率驱散对方的加成,且造成免伤降低;二回合则带屠戮之夜,对对方全体有概率触发破甲,减少百分之15的防御。若没有该红装,则可以带猎手荚舱,对对方防御最高的单位高几率破甲30%,平民神器。
网友留言
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不要钱,而且特好玩,但是手指不和的人千万不要来,会红温的,云女孩,青芽和今天不是明天特好听,其他的也好听,但是我不记得了,总之特别好😁
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两百多首 曲库可以的
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这个故事告诉我们,不要越级打歌
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个人来讲,phigros是我玩过非商业音游中的顶峰,感谢鸽游团队创作出这样优秀的作品供各位小鸽子们游玩。这是一个由梦想与热爱编织出的世界,本人于2024年5月11日入坑,此前无音游基础,在玩了一个多月的情况下rks达到了14.33,也就是说只要努力练习,大部分人都可以在短期内达到具有一定水平的地步。phi带给我的第一大亮点就是优秀的判定线表演和垂直判定的特殊判定方式。phigros优秀的谱师为我们带来了许多视觉上的震撼,几乎每一个谱子都有自己独特的闪光点,让人眼前一亮(对个人而言尤其是初见白复生IN的时候)。第二就在于优秀的剧情和隐藏曲解锁方式的安排上。phi的世界观非常宏大,讲述了一个幽蓝边界逐渐吞噬像素塔、鸠和Gino一路向上逃脱的故事。随着主线第八章凌日潮汐的更新,将phi的剧情设计又推上了一个崭新的高度。冷光的异象烟花,Retribution的血条设计、321最后的崩坏特效以及DF逃离幽蓝边界の24秒和最后的CG,这些十分出色的特效无不诠释着phigros——这一非商业化音游造就的传奇。在第八章的解锁中,玩家需要根据收藏品中隐藏的蛛丝马迹来破译正确的解锁路线,让玩家能够身临其境地体验到剧情走向,继而了解到像素塔中发生的故事。第三在于优秀的铺面创意和对进阶手法的引导。不同的铺面有时会将某一项手法拉到极致,纵连、交互、多指拍砖,这些进阶的手法在phi中都能够找到对应的专项练习曲(纵连为BGA、穿魂,交互为微波炉、交互课堂、GVN等,多指拍砖为K.Moe、Burn、Pixel等),能够提供进阶的专项联系,而不仅仅是停留在对底力的高要求上。第四就是音乐质量上。phi的音乐选曲无需多言(反正好听就对啦awa)总而言之phigros是一款在我心目中评价满分的游戏,当然phi也有许多要优化的地方,比如关卡排序中可以添加按Acc排序、ios的云存档功能要尽快维护等。phi的EZ铺面对新手也十分友好,适合0基础的小鸽子们游玩。最后希望鸽游越做越好,phigros陪我们到天长地老!
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叠甲:rks15.6(玩的少);malody 9dan ;音游几乎全玩过一遍先说结论,单凭免费和曲库还算不错这一点,可以五星优点:1.铺面炫丽,天地交互/脑裂/多指等确实适合萌新玩玩,至少作为入门是极其优秀的选择2.入坑门槛低,免费,且比社区音游的铺面演出好看3.对底力要求不大(我malody确实不行,你怼你赢)4.官方持续更新,愚人节之类的活很好玩5.传播范围广,在很多途径都能查看大佬的教学以及演出6.相比于其他音游,判定位宽(除了特殊全判),判定范围广,读谱相对容易7.相比其他游戏,一般音游环境更加纯粹但是确实有所不足:1.臀小鬼太多,社区环境不好2.音游路线走的稍微偏,注重演出效果和视觉效果,铺面本身中规中矩3.凹分折磨,对于习惯了95%就通过的malody的我,phigros必须追求100%,很容易打一半爆蓝然后红温了。4.对于一天打毫无特效的4k的我来说,这些花里胡哨的演出多少有些华而不实,也很难再适应。但从某种角度来说,这何尝不是音游的另一种追求呢?
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纯新手,玩的手游版,没看过攻略8.22第一次去酿酒厂,平地走着前面没机关结果从头顶上面蹦出来个桶,六千多的血条两个酒桶给我炸成石了,还是去城堡找钥匙吧8.20 被时光光干烂了,依旧卡在钟楼,敲钟敲了半个点儿23.8.18 零细胞 发现辅助模式,游戏里左上角点开就能看到(目前零细胞打到钟楼,以下是我的理解和新手建议)刚玩的时候一定要熟悉键位,熟悉操作,还有就是这个滑动方向手感不太好,特别是往下跳的时候,总划到手机边上然后就断触了。开局尽量不要拿双武器,多练盾反提高容错率,近战怪盾反时看黄色叹号漂到最高的时候摁,远程怪要看对面那个投掷物到跟前再摁,怪多的时候随缘。多用陷阱和手雷,打不过就扔陷阱手雷然后跑路。前期不要急着通关,可以在地图里多溜达溜达,有商店有宝箱有用来升级的符文。通过一关后有个大NPC能用收集来的蓝色细胞升级各种东西,先点血瓶,把血瓶拉满,小NPC是可以点被动属性,一次只能点一个一共能点三个,第一个BOSS后面那个新加的大NPC是加你在地图里碰到的武器的品质,新加的小NPC可以用金币换武器词条和升级武器品质。有的时候死了之后会在转场界面一直卡着,重进也进不去只能重新开新游戏。
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又快刷完了(少几个头),能不能搞个联机啊,所有套路都玩完了,有点无聊……(加起来都玩1000多局了,可玩性不用说)
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昨天突然看到卡普空年报的一段话:“在日本游戏市场,关于抽卡或彩票类型的游戏机制的讨论已经持续了好几年,主要是在手机游戏中。在海外,类似抽卡的“战利品箱”模式在一些国家已经被禁止。作为娱乐文化的创造者,卡普空认为人们应该享受游戏性所提供的娱乐价值,而不是彩票中奖带来的刺激。我们不希望看到本应让玩家开心的游戏因为收费过高而产生相反的效果。”这段话让我彻底清醒过来,之前玩过很多手游,最兴奋的时候是什么?几乎都是攒够货币抽新卡的时候,就手游这么多重复是玩法,有点创意的游戏玩个几局也就腻歪了,剩下的时候不过是重复的肝、等活动、抽新卡。氪金手游,花了钱能体验全部的游戏内容的还好,然而大多数氪金手游花了买「买断制游戏」十几倍倍的钱,任然体验不到完整的游戏内容。买断制游戏是游戏环境中重要的存在,它可以让制作者摆脱一定的商业束缚,不在拘泥于氪金大佬与平民玩家之间的平衡,从而能够更加用心的去做游戏。六年前的「聚爆」,一年前的「帕斯卡契约」,相对于每年层出不穷的氪金手游,大制作的买断制游戏少之又少,我当然知道市场造就了如此,我只想珍惜每一个这样的游戏,今天「死亡细胞」能够移植,或许有一天能在手机上玩到「奥日」、「空洞骑士」,说不定呢?对吧!