宝可梦朱紫4星料理攻略

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  《宝可梦:朱紫》4星料理分为2人配方,3人配方,4人配方。下面为大家详细列举4星料理的制作配方攻略内容!

  一、2人配方

  1、玩家1:小番茄块*1+炸辣香肠*1+烟熏鱼片*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  2、玩家2:小番茄块*1+炸辣香肠*1+烟熏鱼片*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  二、3人配方

  1、玩家1:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  2、玩家2:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  3、玩家3:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  三、4人配方

  1、玩家1:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  2、玩家2:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

  3、玩家3:汉堡排*1+辣酱*2+橘子酱*2。

网友留言

  1. 慈悲为怀
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    其他都还好,唯一的缺点就是不能用蓝牙耳机(当然也可能是我的问题,反正蓝牙耳机打歌有将近一秒的延迟)
  1. 命运纺线者
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    全免费的游戏,可玩性挺高的,会有意想不到的谱面
  1. 零点脉冲
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    Phigros是我玩过最好玩最良心的一款游戏!!!这款游戏:不用网络,完全不收费,完全没有广告(除了鸽游内部的,但这丝毫不影响游玩)。内容都非常非常用心(包括曲绘、谱面、歌曲、异象、隐藏曲目、动画、Tips、界面、收藏品、官方b站账号等)我完全想不到这款游戏的缺点(个人观点),这款游戏纯纯是为爱发电这款游戏的判定机制和记分机制都很好,并且只会记录最高的分数、acc和等级字母,并且即使中间断了也不会终止游戏,还能继续玩下去虽然我才玩了半年,但是对这款游戏的热爱已经渗透进我生活的方方面面(我也带很多人入坑了~),并且目前一直坚持几乎每天都玩的也只有Phigros了最后的第八章节解锁之后出现的“关于我们”这个长达七分钟左右的介绍和感谢我真的看泪目了:“更重要的是,感谢此时此刻正在看着这块屏幕的——你”总之,作为一款非商业音游,Phigros真的做得非常非常好了,这真的很不容易多多支持Phigros吧!谢谢!(祝大家Ⳡ!P.3是我手搓的)“希望phigros能陪伴你们到天长地久,抱抱”
  1. 虚空漫步者
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    不知不觉间玩phi玩了一千多小时,应该也算是个老玩家吧,作为我入坑的第一款音游也是唯一一款音游,从作为老玩家的身份想想,作为一款免费游戏,phi能做到现在,能坚持到现在,看到phi越来越好,我是很高兴的,玩了这么久也该明白了。就算我以后会入坑其他的音游,但是phi永远是我在音游路上的第一个引导者,我很喜欢,也会一直坚持玩下去,希望phi做的越来越好。rks虽然可能不是很高,但是手法总是练出来的嘛,也不是一蹴而就的。
  1. 谪仙醉墨
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    嗯对特别好玩,玩了几天搞到rks8.6,部分谱面有些抽象,什么玩的人很少,圈子很好(我以后再也不越级了QAQ
  1. 萤火之森
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    死亡细胞是一款经典的roguelike像素之作,现如今从steam平台移植到手机端上。本人将作为一名电脑五细胞玩家对移植版客观阐述它的亮点与需改进之处————————————————————▲战斗画面与打斗手感及操作难度①画面与打斗手感个人评价死亡细胞画面采用2d像素进行表达,但其打斗画面冲击力与手感在像素的渲染下,并无任何的不妥,以致个人认为甚至超过一些3d游戏画面表述,其打斗手感十分硬核,当怪物脑浆血肉被刀剑撕碎涂抹在墙上时,这种杀戮感令人酣畅淋漓,且极度解压与舒适,武器挥砍与敌人的死亡,犹如一曲暴力美学与爽快操作的交响乐,上述观点完美体现在了boss战与日常清图(当然前提是有操作,伤害高)②操作难度的高与低死亡细胞的整体操作,毋庸置疑是很高,但其基础操作理解并不难,无非各种动作游戏中常见的攻击、闪躲、放置道具、格挡等等,在真实操作中,对于各具特色的怪物夹击以及不同boss的攻击下,会令许多萌新甚至咸鱼措不及防以至于面对同一个boss怀疑人生,所以想要做到游刃有余需要玩家一定的付出(尤其是盾挡,本人萌新时候总是喜欢翻滚躲避)正如死亡细胞老生常谈的那句话“菜就多练练”所以玩家在一次又一次的死亡中,也可以见证到自己的进步(or认识到自己的操作欠缺)从而激发了自己的胜负欲,这也是这一款游戏的亮点以及意义之一————————————————————▲剧情理解以及背景音乐①剧情概述及个人评价本人其实对细胞人的剧情并不十分了解,整体概述就是国王为追求永生这一己私欲将整个岛屿万劫不复……在死亡细胞中它采用的剧情叙事是碎片化,而这就很麻烦,因为玩家在战斗之余时不时走进一个房间看莫名其妙的几段话,很难将其串联起来,所以个人觉得剧情占比不大更像是茶余饭后闲谈时所说的,但这并不代表剧情索然无味,本人认为剧情细看是一个很有意思的篇章,国王、人民、岛屿、毁灭,这种元素放在任何一款游戏里面点缀,我都不会觉得它过于老套②战斗中地图背景音乐游戏中音乐的参与度似乎一直不高,但它确确实实是游戏中不可或缺的一部分,每一个地图都有自己适配的音乐,每一个音乐都反映出了每一个地图的状态、特点,例如壁垒的背景音乐,就能让我感受到那种城堡城墙上的壮阔威严 与末世导致的静寂甚至有若隐若现的悲孤,若是没有了音乐那么玩家的战斗也没有了陪衬————————————————————▲可玩性耐玩性个人评价①可玩性可玩性个人认为极高,这款游戏的操作难度值得尝试,并且在游戏中,不同的武器,不同的boss,不同的怪物都是具有自己的特色的,完完全全可以来尝试一下自己的操作并且这款游戏的手感不错,除了按键有的时候因为小会按错但是打斗感极佳,当然比起电脑还是会逊色一点②耐玩性这耐玩性可就有的说了,这款游戏中许许多多的流派怕是不肝几个月,根本就玩不完,红流的一刀与攻速,紫流的远程与伤害,绿流的操作与血量,不同的武器配上适配的变异和同一个颜色的卷轴,转身就一刀999999,而且不同地形的地图和五次的轮回加细胞难度,够新入坑的朋友喝一壶的了,更何况boss大多都是很强的(还有好几个dlc),所以耐玩性除非肝帝拼命打,基本上我觉得时间是能玩的挺久的,毕竟新手还要练习嘛————————————————————▲存档功能以及移植完整度①存档功能个人评价存档功能啊,对于萌新的我来说可是神器,他让我领悟到了我有预知功能,预知到自己要寄就去存档,这是一个对于玩家极度友好的功能,刚开始玩的几天并不知道有存档功能,死了就重来真的是想哭,唉,后面才发现②移植完整度个人评价这个毋庸置疑是很高很高的,几乎是完全照搬过来,除了按键有点难受,基本上完全没有问题,能够真真切切体验到原汁原味的死亡细胞,也没有加什么氪金频道————————————————————▲游戏bug个人吐槽这个就不加序号了本人诟病已久,每次加载进去就加载的很慢,然后每一次要到下一个地图的时候,发生乱码的概率就很高很高(尤其是最近),有的时候重进还是乱码就很烦,导致我现在都不想碰手机版,但是也能理解吧,毕竟确实可能解决比较麻烦,但是体验是真的变得很差,这应该也是部分玩家退游的原因,我这一颗星就扣在这里,真的很搞心态————————————————————▲游戏总结这款游戏非常值得一试,耐玩性和可玩性都极高,并且操作杀敌的爽感也做的很好,毕竟谁不想成为大佬呢,买断制也觉得很好,国产所谓的免费游戏不知不觉往里面充很多钱,这个买断制就很舒服,能体验到游戏的全部(当然还有dlc)个人觉得这款游戏物超所值!!!……………………………………………………
  1. 鹤唳松风
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    豪玩
  1. 剑挽霜华
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    游戏不错,这名字也挺不错的,你们这些人就是不懂,就算这游戏只有一个小孩会玩,那么这个小孩子心智未成熟,看到“死亡”这个标题,说不定立马就去自杀了。我们应该对小孩子做好全方面的保护,让他们健康成长,但是光改名字太有局限性了,在此我建议未满18岁禁止出生,这样所有未成年都不会受到伤害了

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